16 2026 LEAGUE OF LEGENDS WORLD CHAMPIONSHIP
信息基准:2026年9月29日

开赛之前,先看清世界赛

S16 世界赛开赛信息

第16届《英雄联盟》全球总决赛将于当地时间2026年10月15日至11月14日在美国举行。19支队伍从洛杉矶入围赛出发,经艾伦的瑞士轮与淘汰赛,最终在布鲁克林争夺冠军。

英雄联盟全球总决赛场馆与赛事氛围专题画面
01 / PLAY-IN 约300席

洛杉矶

拳头游戏竞技场
10月15日至18日

02 / SWISS & KNOCKOUT 约8100–8600席

艾伦

德州信用社活动中心
瑞士轮至半决赛

03 / GRAND FINAL 约19000席

布鲁克林

巴克莱中心
11月14日总决赛

美国第五次主办世界赛 德州首次承办国际级英雄联盟大赛 上一次美国主办为2022年

WORLDS RETURNS TO AMERICA

一届跨越三座城市的世界赛

英雄联盟2026赛季全球总决赛,英文名为2026 League of Legends World Championship,也被称为S16或2026英雄联盟世界赛。这是拳头游戏主办的第16届全球总决赛,赛事规模从上一届的17队扩大至19队。

从约300人容量、接近演播室氛围的洛杉矶入围赛,到艾伦数千名观众见证的瑞士轮和淘汰赛,再到纽约布鲁克林约19000席的冠军舞台,本届世界赛的空间尺度将随赛事进程不断放大。洛杉矶第四次承办相关阶段,纽约市第三次迎来世界赛阶段,而得克萨斯州将首次举办国际级英雄联盟赛事。

入围赛原计划与瑞士轮一同在艾伦举行。2026年3月22日,主办方以后勤挑战为由,将该阶段调整回洛杉矶拳头游戏竞技场;瑞士轮、四分之一决赛与半决赛的艾伦安排,以及布鲁克林总决赛安排保持不变。

OCT 15 — NOV 14

从入围赛到冠军夜

下列时间为美国当地阶段日期。北京时间为面向中国观众的约定窗口,实际单场开赛时间仍应以主办方最终赛程与转播公告为准。

01

入围赛

10月15日—18日

北京时间约为10月16日至19日凌晨2:00。

02

瑞士轮 · 前段

10月23日—26日

北京时间约为10月24日至27日凌晨1:00。

03

瑞士轮 · 后段

10月28日—31日

北京时间以凌晨4:00窗口为主,最后一日约为11月1日凌晨1:00。

04

八强与半决赛

11月3日—8日

北京时间约为11月4日至9日早上6:00。

05

总决赛

11月14日

北京时间约为11月15日凌晨3:00,地点移师布鲁克林。

截至2026年9月29日,S16正赛尚未开赛。

当前下一里程碑是10月15日至18日在洛杉矶进行的入围赛,尚不存在世界赛正赛比分或淘汰结果。

查看北京时间与场馆

THREE CITIES, THREE SCALES

场馆越大,离冠军越近

三座场馆不是简单的地理切换,也构成了本届世界赛由资格竞争走向冠军决战的视觉序列。

北美电竞赛事场馆专题视觉

≈300

洛杉矶

8.1K+

艾伦

≈19K

布鲁克林

拳头游戏竞技场

规模最小、距离选手最近。4支入围队伍将在全部采用BO5的双败赛中争夺唯一一个瑞士轮席位。

德州信用社活动中心

承接赛事最密集的部分:16队瑞士轮,以及决定四强与决赛席位的八强、半决赛。

巴克莱中心

本届最大场馆只承办最终一场BO5。11月14日,两支队伍将在布鲁克林决定冠军归属。

SIX REGIONS / NINETEEN TEAMS

19个席位,六条赛区路径

LCK与LPL各获4席,LEC、LCS、LCP各获3席,CBLOL拥有2席。LCK与LPL增加的席位来自2026季中邀请赛:HLE在决赛以3比2击败BLG,两支冠亚军所在赛区因此各获得一个额外名额。

4席

LCK

四队直通瑞士轮

01 Gen.G 季后赛冠军 · 一号种子
02 Hanwha Life Esports 季后赛亚军 · 2026 MSI冠军
03 T1 季军 · 卫冕冠军
04 Dplus KIA 殿军

4席

LPL

四队直通瑞士轮

01 Anyone's Legend 赛季总冠军 · 一号种子
02 Bilibili Gaming 冠军积分 · 2026 MSI亚军
03 Top Esports 资格赛胜者
04 Invictus Gaming 资格赛亚军

3席

LEC

两队直通,一队进入入围赛

01 G2 Esports 直通瑞士轮
02 Movistar KOI 直通瑞士轮
03 Karmine Corp 第三种子 · 入围赛

3席

LCS

参赛队已定,种子排序待统一

01 Cloud9 已获得参赛资格
02 Team Liquid 已获得参赛资格
03 LYON 已获得参赛资格

3席

LCP

两队直通,一队进入入围赛

01 Team Secret Whales 直通瑞士轮
02 CTBC Flying Oyster 直通瑞士轮
03 MVK Esports 入围赛

2席

CBLOL

一席已锁定,第二席待决

01 Los Grandes 首支锁定资格的巴西队伍
02 第二席位 待10月资格赛最终结果

已确认

LCK、LPL四队全部直通

包括两赛区的第四种子在内,八支队伍均直接进入16队瑞士轮,不再经过入围赛。

仍待排序

LCS第三种子尚不能点名

Cloud9、Team Liquid与LYON均已取得资格,但不同来源对一至三号种子的排序尚未完全一致。

尚未完成

CBLOL第二席等待决赛

Los Grandes已先行锁定资格,另一席及种子归属需等待10月上旬的剩余资格赛。

4 → 16 → 8

一条更紧、更长的冠军路径

本届从4队入围赛开始,产生最后一个瑞士轮名额;16队在瑞士轮争夺8个淘汰赛席位;此后进入没有复活机会的单败BO5。

4

4

入围赛

4队双败淘汰,所有对局均为BO5。LEC、LCS、LCP第三种子与CBLOL第二种子竞争唯一一个晋级席位。

只有1队进入瑞士轮
16

16

瑞士轮

先取得3胜者晋级,先遭遇3败者淘汰。常规对局为BO1,决定晋级或淘汰的比赛升级为BO3。

同战绩重抽 禁止重复对阵
8

8

单败淘汰赛

四分之一决赛、半决赛与总决赛全部采用BO5。系列赛失利即结束本届世界赛征程。

八强 → 四强 → 冠军

FEARLESS DRAFT

无畏征召,让英雄池贯穿整个系列赛

同一系列赛中,任何一方已经选用过的英雄,在剩余对局中双方都不能再次选择。这项规则继续用于本届世界赛,直接提高了BO3与BO5对英雄池深度、阵容储备和连续BP设计的要求。入围赛全部为BO5,淘汰赛也全部为BO5,因此无畏征召不只是局部变化,而可能决定长系列赛的后半程走向。

抽签边界

现在能确认规则,不能提前确认对阵

入围赛对阵、瑞士轮首轮配对及后续同战绩重抽结果,均需等待正式抽签。尚未完成的LCS种子排序与CBLOL第二席,也不能提前写入固定分组。

读懂完整赛制

THE DEFENDING CHAMPION

T1冲击
四连冠

T1在2023、2024与2025年连续夺得全球总决赛冠军。2026年,他们以LCK季军身份直接进入瑞士轮,卫冕历史与本赛季种子位置构成了本届最鲜明的张力。

核心焦点 李相赫 Faker
01

赛区冠军与国际赛冠军并不完全重合

Gen.G以LCK季后赛冠军和一号种子出战;HLE则拥有2026 MSI冠军履历。LPL方面,Anyone's Legend是赛季总冠军,BLG则是MSI亚军。判断赛前实力时,需要同时看赛区排位与国际系列赛表现。

02

熟悉的选手重新回到世界赛叙事

Invictus Gaming的TheShy与Rookie将随队重返世界赛;Anyone's Legend的关注阵容包括Tarzan、Shanks、Hope与Kael。选手名单仍可能在开赛前调整,已知阵容不应被理解为每场比赛的最终首发。

03

最终补丁仍可能改变长系列赛答案

截至9月29日,公开游戏版本约为26.19。拳头平衡负责人已预告26.20将作为世界赛最终补丁,并会在赛前完成最后一轮调整。版本变化与无畏征召叠加后,替补英雄储备和多套阵容能力可能比单一强势英雄更重要。

WHAT IS STILL UNKNOWN

开赛前,答案与未知必须分开

当前可以确认的是赛事日期、城市与场馆、六大赛区名额、绝大多数参赛队伍以及阶段规则。仍需等待的是部分种子排序、CBLOL第二支队伍、正式抽签、最终首发与26.20补丁后的版本判断。

  • ?
    抽签与完整分组

    具体对阵尚未产生,瑞士轮后续对手还会按同战绩重新抽取。

  • ?
    世界赛战力排序

    所有高低判断均为基于种子、MSI和资格赛的赛前评估,并非世界赛名次。

  • ?
    赔率与竞猜数字

    现有资料不包含已确认的盘口或报价。本网站不提供在线投注、支付或下注服务。

了解预测依据与信息边界

S16世界赛前瞻站

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